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Message  malgache Mer 3 Mar - 21:14

Bonjour à toutes les membres de se forum ainssi qu'aux admins.

Je suis malgache, un createur d'un jeu DBZ mais pour finir se jeu, j'ai besoin de votre aide.
Mon jeu a été créer par logiciel IWC,

-Mon point faible en creant de jeu MMORPG c'est que je ne suis pas très doué pour créer des scriptes. Pour célà j'ai bésoin de aide peut importe les temps qu'il me faudra je serai la pour vous ecoutez.

Pour commencer, Je voudrais savoir comment faire pour créer des quêtes ?

Par exemple:

Tortue genial dit: Sangoku j'ai une quête spécial pour toi!

Tortu genial dit: Tu dois tué 15 dinos pour augmenter ta puissance

Sangoku dit: Ok, j'y vais à plus tard tortu genial!

Tortu genial dit: Pendant que tu es, achète moi un magasine.

Sangoku dit: oui, je te l'achèterais!

Voila,...
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Message  Deus Ex Machina Mer 3 Mar - 22:24

En fait cette quête là est difficile pour un novice a programmer, surtout avec IWC.
Car faut comprendre que mine de rien cette quête là je ne saurais la programmer qu'après 4 mois d'apprentissage du script, d'autant plus qu'avec weasler on a du chercher pour trouver comment on désigne le npc a tuer lol.

Le plus simple est : suivre les lecons de Geo.
Scripter sois même au fur et a mesure de son jeu en fonction des nécessites.
Etre très patient.

J'estime ton script:

Par exemple:

Tortue genial dit: Sangoku j'ai une quête spécial pour toi!

Tortu genial dit: Tu dois tué 15 dinos pour augmenter ta puissance

Sangoku dit: Ok, j'y vais à plus tard tortu genial!

Tortu genial dit: Pendant que tu es, achète moi un magasine.

Sangoku dit: oui, je te l'achèterais!

Voila,...

A a peut prêt 150 lignes. Mais faut pas que ca te décourage, le plus dur c'est le début. Après c'est que du copier collé quasiment. Faut s'accrocher :p
Quand j'ai commencé je partais aussi de rien ^^
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Message  malgache Mer 3 Mar - 22:48

Kevine, tu m'a promis de m'apprendre faire se scripts!, Alors tu vas m'aidé XD.

"Bon bref, je vais etudié alors. Bon sang pourquoi je suis aussi nul en scripts!"

MERCI Pour ton n'aide lol...
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Message  topspeed Mer 3 Mar - 22:52

En effet, si tu compte créer la plupart des choses tout seuls, ça te prendra une très grande partie de ton temps pour scripter, surtout pour apprendre.

Si ton jeu est intêressant (les jeux DBZ n'intêressent plus beaucoup de monde, sauf si il sont vraiment bien "foutus") tu pourrais trouver quelques scripteurs par ci par là Wink

PS: Si tu as besoin de graphisme dis le moi, je me débrouille ^^
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Message  Deus Ex Machina Mer 3 Mar - 22:57

"Bon bref, je vais etudié alors. Bon sang pourquoi je suis aussi nul en scripts!"
Tout le monde est nul en script au debut lol =)

N'hésite pas a lire le topic qu'avais lancé Chronos dans la mm section. Je lui ai appris les bases.
Et pis tkt un bon jeu est un jeu bien scripté.
Même que maitnenant je prend plus de plaisir a scripter qu'à mapper XD
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Message  Monstercrunch Mer 3 Mar - 23:12

Et topspeed, je suis actuellement sur un projet de mmorpg 2D et je cherche des graphistes. J'aimerai que tu m'aides, viens faire un tour sur le descriptif de mon jeu si tu es intéressé ! =)

==> http://forums.voge-france.com/thread-244.html
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Message  malgache Mer 3 Mar - 23:27

malgache a écrit:Bon, maintenant je prend les choses en main.

les jeux DBZ n'intêressent plus beaucoup de monde, sauf si il sont vraiment bien "foutus


Ne t'enquiète pas mon jeu est très bien foutus comme tu l'as dis.
Prêve voici un video-diaprama pour mon encien version mais maintenant, elle est encore devenu plus styler que seul de la version 2.


Je ne veux pas encore abondonner mon travailler, je vais encore continuer et etudier les scripts pendant 4 mois ou plus.
Merci pour vous aide les amis
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Message  Monstercrunch Jeu 4 Mar - 0:17

Pas besoin de poster 3 fois ton msg ^^\'

edit: la vidéo est super bien, le jeu donne envie !
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Message  malgache Jeu 4 Mar - 10:14

Desoler pour le 3 post, je n'ai pas fait expret.
Quand j'ai poster 1 message, je ne l'ai pas aperçu alors j'ai recommencer encore faire une autre message!


>> vous vouyez xd, Je vous avez dit que mon jeu est bien construit <<


Dernière édition par malgache le Jeu 4 Mar - 20:51, édité 1 fois
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Message  Deus Ex Machina Jeu 4 Mar - 19:54

Du coup ton apprentissage sera peut être moins long vue que tu devras étudier exclusivement ça.
Moi je devais faire, la pub, le site, le forum, mon apprentissage, et le jeu a la fois. Donc un peu dur ^^
'
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Message  malgache Ven 12 Mar - 13:06

OK je te souhaite de bonne chance pour le reste.

J'ai apris quelque truc appropos de script et de faire parler les NPC .

D'après c'est que j'ai compris il faut faire ceci:

Code:
NPCMsg(index, numero_du_npc, "message")

Et en suite il faut le placer dans le NPCSPRIT et sa donne ca:

Code:
Sub ScriptNpc(index, Script)
Select Case Script
    Case 0
        Call PanneauMsg(index, "Waaaa les NPC's scriptés c bon sa!")
    Case 1   
        Call NPCMsg (index, 89 "Bonjour mon brave, je n'ai pas de mission pour toi pour le moment revien plutart!")
End Select
End Sub
Dit moi Kevine, est ce que c'est bon ?
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Message  Deus Ex Machina Ven 12 Mar - 15:24

C'est bon mais a un détail près, pas d'espace à
Code:
Call NPCMsg (index
Cela doit être :
Code:
Call NPCMsg(Index,
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Message  malgache Ven 12 Mar - 17:48

Ah oue, je n'ai pas remarquer cela xd !!
> j'ai cherché la lecon pour le script de "vol" mais j'ai rien trouvé !
Tu n'aurais pas un de se leçon de vol par hasard ? par ce que moi, j'en ai besoin plus vite possible.

La leçon de Géo m'a pas apris grand chose.


Dernière édition par malgache le Ven 12 Mar - 17:49, édité 1 fois (Raison : Devenir un bon scripteur d'un jeu)
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Message  Deus Ex Machina Ven 12 Mar - 18:53

Script de vol?
Tu veux dire vol du verbe voler (flying?)

C'est pas très compliqué :
D'abord ce qu'il faut faire c'est faire une commande je suppose.

Genre /vol (pour ca go commandes.txt)
Ensuite faut faire changer le sprite en enregistrant celui qu'à le joueur actuellement. (PutVar et GetVar, rien de compliqué) Et met une variable que tu mets à 1 pour dire = le joueur vol dans un fichier ini. que tu auras créé.

Puis tu vas dans Tiles.txt
Tu fais un script dans une case de ton choix (ex : case 1)
Puis tu fais :
Code:

If GetVar(lieu de la variable qui dit si je vol ou non) = 1 Then
Else
Call BlockPlayer(Index)
End If

Ces cases là tu les mets là ou tu veux que des joueurs non volant n'accèdent pas (mais ça sera accessible pour les joueurs volants)

Ça fait une sorte de mur invisible.

Voila voila, bon normalement avec les leçons de Geo tes capable de faire ça mais n'hésite pas pour me questionner, c'est le meilleur moyen d'apprendre ^^
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Message  malgache Sam 13 Mar - 16:00

J'ai besoin d'aide kevine !

Code:
Call QueteMsg(index, message, numero de la quête)

corrige moi si je me trompe, se code sert à creer une quête non ? en fin c'est que j'ai apris dans la leçon de Géo !
Et sa donne ça:
Code:
Call QueteMsg(index, Tu as echoué la mission, 0)
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Message  Deus Ex Machina Sam 13 Mar - 16:58

Nop QuestMsg n'existe pas.
Et tu n'as pas compris ^^'
Code:

Call QueteMsg(index, Tu as echoué la mission, 0)
Ça ne peut exister, en plus tu n'as mm pas mis de " à Tu as échoué la mission.

Je te renvois à ce topic qui a été l'apprentissage de Chronos pour avoir les bases, ca te sera très utile Wink
http://www.collapse-of-time.com/forum-d-apprentissage-questions-f17/apprendre-le-script-lettre-par-lettre-t37.htm
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Message  malgache Sam 13 Mar - 18:11

C'est encore faux, Crying or Very sad

Merci pour le lien, je ne suis pas sur que j'arriverai à scripter comme toi.

Je voulais le faire avec masteur editeur mais, voila comme je te disais dans le fofu de IWC, masteur editeur à un bug pas possible xd. Arrow

[*]_[*]
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Message  Deus Ex Machina Sam 13 Mar - 19:11

Perso, je ne me suis absolument jamais servit du Master Editeur.
Ce qu'il faudrait faire pour commencer c'est trifouiller dans le dossier script et essayer de comprendre ce qui y est déjà et comment ça fonctionne.
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Message  malgache Sam 13 Mar - 21:30

Je vais faire de mon mieu lol

_______________________-
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Message  Nicooh Sam 13 Mar - 21:51

Deus Ex Machina a écrit:Perso, je ne me suis absolument jamais servit du Master Editeur.
Ce qu'il faudrait faire pour commencer c'est trifouiller dans le dossier script et essayer de comprendre ce qui y est déjà et comment ça fonctionne.

Bah tu devrais Razz
Il est vraiment pratique (seulement au niveaux des scripts)
Perso j'utilise que le script de quête parceque ca évite de taper un bloc de code pour une petite quête.
Après c'est toi qui voit Very Happy
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Message  Deus Ex Machina Sam 13 Mar - 22:32

Un copier collé c'est pareil pour moi XD
En fait chaque quête est unique et le script est fondamentalement différent (pas trop quand même)
Mais bon, on peut pas dire que ma méthode soit la plus rapide... Meme si je suis assez efficace et fais jamais (ou presque) d'erreurs.
Mes erreurs les plus courantes sont :
Oubli d'un End If
Un End If en trop
Annonce x2 d'un mm variable
lol
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Message  Nicooh Dim 14 Mar - 14:21

Moi je les place en premier mes conditions et je rajoute le code qu'après. Car c'est vrai que les erreurs elles arrivent le plus souvent au niveau des conditions Very Happy

Après c'est chacun sa technique pour coder proprement @
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Message  malgache Sam 27 Mar - 17:14

Salut

J'ai vu de code qui était placer dans le fichier "TileS.TEXTE" mais je ne sais pas se que c'est --'.

Code:
Call Prompt(index, "Should it be Yes or No?", 1)
______________________________________________________
Kevine, J'ai reussie un code de bule NPC

Prêve:
Help please !!! Screen10

Code:
Call NPCMsg(index, 1,"(c'est bon ca")
Avant, j'ai cru que cette code là permet de créer des quêtes et be non, je me suis tromper xd
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Message  Deus Ex Machina Sam 27 Mar - 18:15

Ha bah gros GG Very Happy
Call Prompt(index, "Should it be Yes or No?", 1)
Rien d'important, c'est un prompt : une question en quelque sorte. C'est juste une ligne inutile tu peux la rayer Wink
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Message  malgache Sam 27 Mar - 20:13

ok, je vais le rayer Very Happy
Mais J'aimerai beaucoup que tu m'aprends le scripts de quête et j'en ai besoin pour mon mode histoire
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